OLIMPIADA – GYMKANAS
- DE 8 A 250 PERSONAS
GYMKANA
- DE 2 A 3 HORAS
COLMENAR / TRES CANTOS / DONDE TÚ QUIERAS
- DE 29 A 35 € PERSONA
- LIDERAZGO
ENTUSIASMO - DEPORTIBIDAD
COHESIÓN
EMPATÍA
OLIMPIADA
Competición de pruebas de teambuiling diseñadas para fomentar la comunicación, la cohesión y la confianza dentro de un equipo.
Los participantes agrupados en equipos se irán enfrentando en cada estación en la que estará compuesta por una o varias pruebas.
La dinámica esta diseñada para que el equipo que más se comunique, que mejor estrategia y más coordinado esté, se alce con la victoria.
PRUEBAS:
-Rompe hielos: ideada para hacerles salir de su mente crítica y entrar en la dinámica de forma participativa y creativa.
-Carrera de dragones: Cada equipo tendrá un gusano ó dragón gigante donde os subiréis, competiréis en llegar los primeros, esto requerirá de una coordinación por parte de todo el equipo que sacará lo mejor de cada uno.
-Master mind: la mente del equipo prueba de teambuilding, estrategia, mente grupal, discusión y toma de decisiones bajo presión.
-Carrera de caballos 4 en raya: una apasionante carrera de caballos con el objetivo final que tu equipo consiga realizar 4 en raya en un tablero gigante.
-Circuito de obstáculos: Increíble circuito en el que tendréis que sortear todos sus obstáculos y conseguir ser el más rápido.
-Gestion de riesgo: prueba de teambuilding ideal para aprender que quien se arriesga gana y la apuesta aurea, el patrón de riesgo más efectivo según los matemáticos.
-Twister gigante: Conocido juego de los 80, donde dos equipos de hasta 8 participantes cada uno deberán enfrentarse. ¡La temática es sencilla, cada miembro del equipo deberá ir colocando cada mano o pie en los círculos del color que vayan saliendo en la ruleta, sin perder el equilibrio y aguantado sin caerse!
-Light hunter: trepidante juego interactivo, que consiste en cazar las luces del equipo contrario y proteger las tuyas.
-Comunicación challenge: prueba de teambuilding ideal para que aprendamos a prestar atención en el feedback y la forma de transmitir los mensajes
-Río ácido: Cada equipo debe cruzar el río sin caerse antes que el equipo rival.
-Círculo de cohesión: Se contará el tiempo que el equipo tarda en desplazar un aro con un solo punto de contacto hasta el suelo sin separare de él.
Más actividades
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